16 катков с искусственным льдом зальют на территории Южного округа 15 ноября. Всего этой зимой для жителей ЮАО будет доступно более 200 площадок для катания на коньках в парках и дворах. На территории Москвы через пару недель зальют 187 катков с искусственным покрытием.
Российский рынок по итогам 2014 года оценивался в $50-60 млн. При этом страна все еще в начале пути освоения этих технологий. Системы управления нормативно-справочной информацией на Западе называют решениями MDM (Master Data Management).
Операторы почтовых отделений будут оформлять электронные билеты через официальный сайт по продаже билетов на ЭКСПО-2017 - tickets.expo2017astana.com. Клиенты могут приобретать билеты с фиксированной датой на будний день за 4000 тенге и на выходной за 6000 тенге.
7 ноября заканчивается регистрация команд на участие в проекте "Открывай Украину". Организатором проекта является Фундация социальных инициатив "З країни в Україну".
Порядка 60% рекламодателей отмечают рост доли своих бюджетов в digital-сегменте за последние два года. По данным исследования IAB Russia о перспективах интерактивной рекламы в России, именно digital — основной рекламный канал для 22% компаний, куда они тратят до 80% своего рекламного бюджета.
На сайте Kotaku появилась информация о названии новой части Tomb Raider. По данным портала, который отталкивается от появившегося в интернете снимка с презентацией новой версии, игра выйдет под названием Shadow of the Tomb Raider.
Сервис голосового поиска «О'кей, Google» теперь умеет распознавать заклинания из серии книг Джоан Роулинг о «Гарри Поттере», сообщается в блоге корпорации.
Вечером 1 ноября в системе цифровой дистрибуции Steam, а также в консольных сетях Microsoft Store и PlayStation Store состоялся релиз кооперативного экшена Super Dungeon Bros.
Bethesda Softworks объявили системные требования игры Dishonored 2. Новый проект не будет много есть ресурсов компьютера. Чтобы иметь возможность оценить игру, потребуется 8 гб оперативной памяти, четыре ядра и видеокарта на 2 гб.
Ученые провели 11 крупномасштабных экспериментов с участием более 125 тысяч малышей, выявив опытным путем негативное влияние гаджетов на детский сон, являющийся важнейшим условием полноценного развития ребенка.