Electronic Arts создает игры для топовых конфигураций PC, а затем подгоняет их под консоли

Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen), финансовый директор Electronic Arts, на конференции UBS 2016 рассказал о том, что студии-разработчики издательства при создании игр изначально создают их для самых мощных конфигураций PC, а уже затем подгоняют их под приставки.

More from my site