Строение уровней нового God of War вдохновлено Ярнамом из Bloodborne

По словам ведущего системного дизайнера Энтони Дименто и ведущего дизайнера уровней Луиса Санчеса, в новой части God of War разработчики хотели сделать мир более открытым, дав ему возможность немного «вздохнуть».

More from my site